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第四回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器・決め技 夜 一条薫 ゴ・ガドル・バ 163 騎士の物語163 ふたりの物語163 変わり者の物語164 冒険者の物語164 ピノキオの物語164 強者の物語164 風花の物語 蹴殺 ゼンゲビ・ビブブ 明堂院いつき 斬殺 ガドルソード 夜中 黒岩省吾 涼村暁 167 黒岩、死す!勝利のいちご牛乳(前編)167 黒岩、死す!勝利のいちご牛乳(後編) 貫殺 シャイニングアタック 深夜 ダークプリキュア ン・ガミオ・ゼダ 182 The Gears of Destiny - 託される思い、激昂の闘姫 -182 The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -182 The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -182 The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 衰弱 黒い霧 ランボス ドブライ 183 第四回放送Y(前編)183 第四回放送Y(後編)183 変身ロワイアルの真実 消滅 ボルテッカ 田端 リニス 刺殺 スミロドンの爪 プレシア・テスタロッサ プレシア・テスタロッサ 圧死 瓦礫 呉キリカ 呉キリカ 円環の理 【残り17人】 最期の言葉 名前 最期の言葉 一条薫 (俺も、お前と会えて、……良かった!) 明堂院いつき (どういたしまして……) 黒岩省吾 「エリ……」 ダークプリキュア ……名前を、ありがとう。 ランボス 「お……お許しくだちゃい!」 田端 なし プレシア・テスタロッサ (アリシア……フェイ……) 呉キリカ 「……織莉子が持ってるでっかい荷物、私が半分持って行ってあげよう! だから、またしばらくはお別れだ! あとは、織莉子の手に残ったぶんの荷物をすり減らして、いつかそれがなくなる日が来たら、またどこかで声をかけるから、また出会おうよ、あの時みたいに……」 殺害数ランキング 順位 殺害者 殺害数 被害者 生存状況 スタンス 1位T スバル・ナカジマ 6人 シャンプー、ズ・ゴオマ・グ、鹿目まどか、高町なのは、池波流ノ介、ノーザ 死亡 対主催→洗脳 ゴ・ガドル・バ ユーノ・スクライア、フェイト・テスタロッサ、園咲霧彦、溝呂木眞也、一条薫、明堂院いつき 生存 無差別 3位 筋殻アクマロ 4人 本郷猛、志葉丈瑠、スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター 死亡 特殊→優勝狙い 4位T 溝呂木眞也 3人 相羽ミユキ、照井竜、井坂深紅郎 死亡 扇動 大道克己 腑破十臓、月影ゆり、村雨良 死亡 無差別 モロトフ 巴マミ、東せつな、モロトフ 死亡 無差別 ン・ダグバ・ゼバ 山吹祈里、早乙女乱馬、西条凪 死亡 無差別 涼村暁 暁美ほむら、ン・ダグバ・ゼバ、黒岩省吾 生存 優勝狙い→対主催 9位T 美樹さやか 2人 美樹さやか、五代雄介 死亡 対主催→ファウスト 村雨良 筋殻アクマロ、大道克己 死亡 特殊(対象限定マーダー) ダークプリキュア アインハルト・ストラトス、梅盛源太 死亡 優勝狙い→対主催 バラゴ 泉京水、相羽タカヤ 死亡 無差別 13位T 月影ゆり 1人 来海えりか 死亡 優勝狙い 園咲冴子 速水克彦 死亡 対主催→洗脳 三影英介 園咲冴子 死亡 無差別 一文字隼人 三影英介 死亡 対主催 志葉丈瑠 パンスト太郎 死亡 無差別 血祭ドウコク 姫矢准 生存 脱出派マーダー 相羽シンヤ 相羽シンヤ 死亡 特殊(対象限定マーダー) サラマンダー男爵 八宝斎 生存 主催陣営 天道あかね 一文字隼人 生存 対主催→優勝狙い 梅盛源太 アインハルト・ストラトス 死亡 対主催 冴島鋼牙 バラゴ 生存 対主催 ン・ガミオ・ゼダ ダークプリキュア 生存 ドブライ ランボス 生存 主催陣営 プレシア・テスタロッサ プレシア・テスタロッサ 死亡 主催陣営 呉キリカ 呉キリカ 死亡 主催陣営 第一回放送まで 第二回放送まで 第三回放送まで 第四回放送まで 第五回放送まで ゲーム終了まで
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER まとめWiki コナミより発売予定のステルスゲーム、METAL GEAR SOLID PEACE WALKERのまとめWikiです。 最新情報 9/27 PlayStation StoreでMGSPWの体験版を配信か? 今後はPlayStation Storeで配信予定とのことなので、ダウンロード版をメインに記述したいと思います。 http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 9/24 MGSPW公式サイトオープン MGSPWの公式サイトがオープンしました。 新キャラクターやトレイラーが公開されています。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 9/17 体験版の詳細発表 コジプロTGS特設サイトにて体験版の詳細が発表されました。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/jp/demo.html 体験版DLに必要な物。 充電済みでシステムソフトウェアが最新(9/17現在Ver.6.00)のPSP 250MB200MB以上空きがあるメモリースティック 9/21追記:必要な空き容量は200MBの間違いでした。 ソースhttp //twitter.com/kojima_pro/statuses/4139957049 9/10 TGSでMGSPWの体験版配信 TGS会場にてMGSPWの体験版が配信されます。 詳しい情報は9月17日に発表予定。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 概要 タイトル METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 対応機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 発売日 2010年 価格 未定 メーカー KONAMI リンク 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER公式サイト http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 小島プロダクション公式 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html 小島プロダクション公式ポッドキャスト http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/ 小島プロダクションE3 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/ 小島プロダクションgamescom 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/event_2009/jp/ 小島プロダクションTGS 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 2ch現行スレッド 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1253804376/
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・ユニークキャラについて 7/17のアップデートに伴い発売された「GENE EX(ry」を購入することで、 新ステージと二人のユニークキャラクターが使用可能になった。 なお、ユニークキャラの使用者はチームからランダムで選ばれるようす。 GENE EXPANSION 追加キャラ2名 メリル・シルバーバーグ(ゴリル) ご存知キャンベル大佐の娘。ラットパトロール01の隊長。 デザートイーグルを愛用しており、ハンドガンを扱う技術は一級品。 優れたリーダーシップでチームをひっぱり、高圧的なプリセット無線がMにはたまらない。 ハンドガンのリロード馬鹿っぱや。アイテム欄にてバラグラバ着脱可能。 ジョニー夫人。 ・メリル特有操作 ・△ボタン -直立:ポーズをとる。 -その他:「愛・コンタクト」のジェスチャーと掛け声。 ・ハンドガン構え時(腕振りサイン) -十字キー:対応した方向に左腕を振る(ハンドシグナル) -プリセット無線:「ムーブ」「待て」「クリア」の無線の内容に沿った ジェスチャーをする。 ・プライマリ(D.E LB)、サブ(D.E)のとき -弾薬が同じなので、56発×2挺=全体で112発になる。 -装弾を撃ちきると自動でもう一方のD.E.にクイックチェンジする。 これにより、リロード無しで全弾撃ち切ることができる。 D.E祭り上等。 ・気力 -近くにいるだけで徐々に味方の気力ゲージを回復する。 -気絶している仲間を一発で起こす。 ・その他 -視界内でジョニーが死ぬとセリフあり ・所有スキル「FIERY LEADER」 ハンドガン・マスタリーLv3 CQC・マスタリーLv2 ナイフ・マスタリーLv1~2相当 ファストムーブLv1~3相当 エネミーエクスポージャーLv2 ターゲットアラートLv3 スキャニングLv2 メリル特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 D.E(L.B) ハンドガン 1000 スコープ標準装備 ジョニー(アキバ) MGSシリーズおなじみのジョニー家の末裔。本名はジョニー佐々木(たぶん) ラットパトロール01では足をひっぱっていたが、その能力は結構優秀。 変なポーズ取ったりうんこもらしたりネタキャラ全開だが、対物ライフルを片手で扱うという、 常人では考えられない離れ業を持っている。 設置型兵器が視認しやすくなっており、解除してアイテム化できる。 アイテム欄にてバラグラバ着脱可能。取るとイケメソ化する。 ・ジョニー特有操作 ・△ボタン -直立:本編登場時のあのポーズをとる。 -その他:左腕を振る。 -一定の範囲内の設置兵器を無力化、アイテム化できる(近づくとアイコンが出る) ※ジョニーはナノマシンが入ってないためSOP不可 ・FF(フレンドリーファイア) -味方を撃つと「ジョニーのせいじゃない・・・」と言ってしゃがみこみ、 動けなくなる。 その時間はFFロックとほぼ同じ時間。 ・CQC -ジョニーはCQC不可。つかみかかるが必ず空振りする。 ・ハイパーうんこタイム -「やーいやーい!うんこもらしてやんの!」 -敵を3人連続で倒すとハイパーうんこタイム突入。もらすため 一定時間動けなくなる。 その後一定時間、尻から異臭を放つようになり、目立つ。 異臭はスモークと同じ効果があり、接近すると咳き込む。 ちなみに、異臭は味方にも当たる。 その際、当然FF扱いになるのでジョニーしゃがみこむ→ジョニー動かないから味方に当たる→ジョニーしゃが(ry 無限ループの完成である。(その気になれば逃れられないこともない) 異臭は一定時間で消え、リスポーンするまで再びもらすことはない。 実は伏せてたり仰向け状態だったら立ち上がるまで漏らさない おいそこ、M82もって匍匐で芋らないように 乱戦中にもらすと殺意すら覚える。 ・その他 -視界内でメリルが死ぬとセリフ。 △ボタンのポーズを取ってるとバカみたいで楽しい。 ・所有スキル「TRAP OTAKU」 トラップの可視化 トラップから一定の範囲内で△でトラップ解除⇒アイテム化 トラップマスタリーLv3相当の設置速度 ジョニー特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 XM8 COMPACT アサルトライフル 1000 ドットサイト標準装備 M82A2 スナイパーライフル 10000 対物ライフル。人間貫通可能 ※夢の武器 M82A2 本編大活躍の対物ライフル。セミオートの癖にあの月光を一撃で倒す威力で相手を駆逐するオナニーマシン仕様の怪狙撃ライフル。 もともと対装甲車用なので、およそ人間相手に使うものではない。 12.7x99mm大口径機関銃弾を使うので人間真っ二つ。 敵の足に当たっても一撃で倒せるため、とりあえず当てれば勝ちという超仕様。その際不自然な吹っ飛び方をする。 貫通もすさまじいので、一列に並んでるといいカモです。 その上射程・威力共に最大。その上マズルブレーキのお陰で反動も個人コントロールできる。 その反動で骨が折れるなんてことはないそうです。そんなことは夏厨の妄想らしいです。 ちなみに本物は威力のほかに、スーパーロングレンジという特徴もあるが本作はステージ狭いから関係ない。 「近距離から遠距離まで倒せない敵は無い。」という小島監督推薦のお墨付き武器でもある。 1.5km先の敵兵を真っ二つにしたとか DP10000でも安くね? ・新ユニークキャラについて 11月予定の「MEME EX(ry」を購入することで、 新ステージと二人のユニークキャラクターが使用可能になるようです。 なお、ユニークキャラの使用者はチームからランダムで選ばれるようです MEME EXPANSION 追加キャラ2名 メイ・リン(艦隊女) VIP部屋が立ってる鯖・・・じゃなーい! 11月25日発売予定の拡張パック第2弾で追加されたユニークキャラクター MGS4にて戦艦ミズーリの艦長として再登場。 そのケツに多くの男が心奪われた。 ユニキャラランダムとかで当たると多くのプレイヤーががっかりする ・メイリン特有操作 ・△ボタン -敬礼:敬礼後クルッと回る、周囲のPCは目を奪われて動けないらしい -その他 CQCが使えない(パンチ キックは可能) CQCを掛けようとすると失敗して転び、大きな隙ができる ・所有スキル「REMOTE CAPTAIN」 ファストムーブ Lv.1 クイックリカバリー Lv.2 エネミーエクスポージャ Lv.3 チャームアップ スキャニングEX メイリン特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 ミズーリ ETC 0 主砲射撃よーい!てぇー!」の掛け声でRPGと同威力の爆発が範囲内で3発起こる ソリトン・ソナー ハンドガン 0 通称エロケ銃、構えている間、一定範囲の敵を可視化する事が出来る 艦隊砲撃 ミズーリ グレネードのように狙いを定めて攻撃する武器 「主砲射撃よーい!てぇー!」の掛け声で発射される 主砲射撃よーい!シャキーン!にならないことを祈るばかりである 威力はRPGと同等、当たればかなり強い チート武器 ソリトン・ソナー 指定した方向に向けR1を押すと壁越しでも敵の姿が見える夢の銃 リキッド・オセロット(じゃなーい!) 11月発売の拡張パック第2弾で追加されたユニークキャラクター このお爺ちゃん雪降ってるのになんで上半身裸なの? MGSシリーズには欠かせない最重要キャラの一人、リキッドの精神が乗っ取った状態のオセロット MGS4では「バーン!」や「じゃなーい!」でプレイヤーたちを笑わせた。 最後はアウターヘイヴンの艦上でスネークとの壮絶な殴り合いの末絶命した。 実はリキッドに乗っ取られたわけd・・・じゃなーい! リキッド・オセロット特有操作 ・△ボタン(多分) -敬礼:本編でもおなじみのガッツポーズ -その他:- 解説をみるなら左をクリック リキッド・オセロット特有操作 △(アクションボタン) * 直立時…本編でもおなじみのガッツポーズ * それ以外…指で相手を指すポーズ リキッド・オセロット特有の能力 専用CQC * 拘束中に△でスタンナイフによる電流攻撃。気絶させることができる o スタンナイフの電力が溜まっていないときは使用不可 o スキャニングプラグSを装備中はスキャニングを行う * 打撃攻撃の3段目が右ストレート(一撃スタン) o 3段目をR2にすると頭突き(ヘッドバット)が発生(スタミナを9割削る威力) * CQC o Ver1.30のCQCEX実装に伴いCQC返しが発動するようになった 専用バックステップ * L1+左スティック下+× o 本編ACT4終盤での、スネークに対するアクションの再現 o 両手を横に大きく広げながら、正面の敵を嘲け笑いつつ、後退する o 入力している限り移動可能(×は押し続ける必要は無い) o 右スティックで方向転換が可能 o 移動速度は坂道などの傾斜地形に影響されない。 o BOOKにひっかからない。 ・所有スキル不明 リキッド・オセロット特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 ガンズオブザパトリオット 不明 不明 不明 THOR.45-70 ハンドガン? 不明 不明 チート武器その2 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 手を銃の代わりにし狙いを定めてバーン! 一定範囲のPCをデスタブを食らった状態や武器を使えなくするものだと思われる バーン!バーン!シャキーン!・・・じゃなーい! THOR.45-70 当たるとSGのようにのけぞる。 1発で半分以上のお体力を削ることができ、HS距離はかなり長い。 さらにCQCで拘束中にスタンナイフで痺れさせることも出来るとか あれ、後ろから羽交い絞めにしてナイフでスタンさせたら自分もしびr これで今までわざわざ開放してスタンさせてたのも解決・・・じゃなーい! 特定の条件で試合終了・・・じゃなーい!
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ガイアメモリ関連商品ラインナップ 玩具 カプセルトイ 食玩 その他 玩具 完成品。本体は一部組み立て。 ガイアメモリはLED発光(エンジン以外のギジメモリはなし)、ドライバー装填時・展開時にサウンドが鳴るなど、最も豪華な仕様。 商品名 定価 メモリ 発売中 変身ベルトDXダブルドライバー ¥6,825 サイクロン、ジョーカー、ヒート、ルナ 発売中 変身ベルトDXアクセルドライバー ¥5,040 アクセル 発売中 メタルシャフト ¥3,675 メタル 発売中 トリガーマグナム ¥4,410 トリガー 発売中 スカルマグナム ¥4,410 スカル 発売中 エンジンブレード ¥3,990 エンジン 発売中 変形ガイア恐竜 ファングメモリ ¥3,675 ファング ※初回版のみ「ジョーカー(翔太郎決めゼリフVer.)」付 発売中 MGS-01 スタッグフォン ¥3,150 スタッグ 発売中 MGS-02 スパイダーショック ¥3,150 スパイダー 発売中 MGS-03 バットショット ¥3,675 バット 発売中 MGS-04 ビートルフォン ¥3,150 ビートル 発売中 MGS-05 フロッグポッド ¥3,675 フロッグ ※録音機能あり 発売中 MGS-06 デンデンセンサー ¥3,675 デンデン ※センサー機能あり 発売中 超多色発光剣 DXプリズムビッカー ¥6,825 プリズム 発売中 変身ガイア鳥 エクストリームメモリ ¥3,675 エクストリーム 発売中 マキシマムカウンター トライアルメモリ ¥3,360 トライアル 発売中 ドーパントメモリ ¥1,260 ドーパント(テラー) ※テラー以外のサウンドも収録 発売中 ロストドライバー ¥5,040 エターナル 発売中 サイクロンメモリ フィリップ決めゼリフver. ¥980 サイクロン(フィリップ決めゼリフver.) 発売中 オーメダルセットEX ¥2,310 メモリー ※仮面ライダーコアのオーメダル3枚とメモリのセット カプセルトイ 玩具版よりスピーカーが小さい。 カプセルの中で二分割されたメモリを組み立て、自分でシールを貼る。 矢印に「V」(Vender→カプセル自販機)のマーク入り。 商品名 定価 メモリ 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ ¥300*全6種 サイクロン、ジョーカー、ルナ、トリガー、ディケイド、1号 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ2 ¥300*全6種 ファング、スカル、アクセル、エンジン、龍騎、モモタロス 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ3 ¥300*全8種 エクストリーム(サイクロン)、エクストリーム(ジョーカー)プリズム、クウガ、キバウラタロス、キンタロス、リュウタロス※イマジン3種は1/3アソート 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ4 ¥300*全8種 サイクロンジョーカーエクストリーム、トライアルドーパントA(テラー/クレイドール/タブー/死神博士)ドーパントB(ナスカ/スミロドン/マスカレード/ウェザー)、ディエンド、NEW電王、デネブ、ゼロノス※ドーパントA・Bは1/2アソート、デネブ・ゼロノスも1/2アソート 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ5 ¥300*全7種 ダブル、翔太郎 フィリップエターナル、T2ジョーカー、オーズモモタロスイマジン2、ディケイド2 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ6 ¥300*全12種 オーズ2、サイクロン、ジョーカーヒート、メタル、ルナ、トリガー電王クライマックスフォーム、ジーク、アマゾン、疾風、切札※疾風・切札はレアアイテム 各弾ごとの仕様(音声や外装についてはガイアメモリ一覧表を参照) 1弾電池交換はできない。分解すれば可能だがもちろん非公式。 「ボタンを押したときに音が鳴る」仕様のため、一旦鳴らした後に長押ししたい場合、しばらく放置が必要。 2弾「ボタンを離したときに(離すまでの時間で)音を鳴らす」仕様に変更。放置不要で長押しできるように。 3弾電池交換がねじ1本で可能に。 2種類の基板に複数の音声を内蔵。詳細は配線変更へ。 4~5弾3弾と同様。基板が3種類に増え、1枚あたりの音声が減った。 食玩 玩具版よりスピーカーが小さい。ラムネ1個入り完成品。 矢印に「C」(Candytoy→食玩)のマーク入り。 商品名 定価 メモリ 発売中 サウンドガイアメモリ ¥368*全6種 サイクロン、ジョーカー、ヒート、メタルファイズ、デンオウ 発売中 サウンドガイアメモリR(リメイク) ¥368*全6種 同上(再販) 発売中 サウンドガイアメモリWCS(ダブルチェンジスペシャル セブンイレブン限定) ¥368*全4種 サイクロン、ジョーカー、メタル、ヒート 発売中 サウンドガイアメモリ2 ¥368*全7種 ルナ、トリガー、ファング、アクセル、エンジンカブト、ヒビキ 発売中 サウンドガイアメモリ3 ¥368*全6種 エクストリーム(サイクロン)、エクストリーム(ジョーカー)プリズム、トライアル、ブレイド、アギト 発売中 サウンドガイアメモリ ベストセレクション(BS セブンイレブン限定) ¥368*全8種 ダブル、クウガ、龍騎、ファイズ響鬼、カブト、電王、キバ 発売中 サウンドガイアメモリレジェンドライダースペシャル(LRS) ¥368*全9種 ダブル、クウガ 、龍騎、ファイズ響鬼、カブト、電王、キバ、オーズ 3弾よりねじ1本での電池交換が可能。 2弾以前のものは電池交換はできない。分解すれば可能だがもちろん非公式。 その他 商品名 定価 メモリ 発売中 WINDSCALEジャケット(子供用) ¥4,095 全商品にジョーカー「二人で一人ver.」(仕様は玩具版に準拠) 発売中 Dパック ¥4,410 発売中 ヒップバック ¥3,360 発売中 スムースパジャマ ¥3,045 稼動終了 データカードダス仮面ライダーバトル ガンバライド第10弾 ガイアメモリキャンペーン 1プレイ¥100 ガンバライド(仕様は玩具版に準拠) 販売終了 てれびくん 2010年7月号 ¥730 サウンド・サイクロンジョーカーメモリ(仕様は食玩版に準拠) 販売終了 テレビマガジン 2010年8月号 ¥680 サイクロンメモリ・フィリップバージョン(仕様はカプセル版に準拠) 発売中 RGC(ライダーグッズコレクション)2010 仮面ライダーW ¥2,200 T2ジョーカーメモリ(仕様は玩具版に準拠) 12月発送分受注終了2月発送分受注終了 DXサウンドカプセルガイアメモリEXコンプリートセレクション ¥13,000 レギュラー怪人(園崎家など)、ゲスト怪人(マグマ~オールド)合計35本(仕様はカプセル版+α) 7月発送分受注終了 DXサウンドカプセルガイアメモリEXコンプリートセレクション2 ¥13,000 T2ガイアメモリ(26本)、怪人メモリ追加分(5本)ボムメモリ、スカルメモリ、アクセルメモリ、アップグレードアクセルメモリの合計35本(仕様はカプセル版+α)
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登録日:2011/12/18 Sun 23 40 25 更新日:2024/08/22 Thu 13 35 26 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 !ん? HQ!HQ! MGS いい物を見つけた! こちらパトロール!_敵を発見した!_増援を頼む!! なんだ? はらがへった… アホ エリート(笑) エロ本>任務 ゲノム兵 ネタキャラ メタルギア メタルギアソリッド モブ モブキャラ 一般兵 兵士 名無し 増援は出せない。現状の戦力で対処せよ←(゜Д゜) 天然 愛すべきバカ 愛すべきバカ達 敵兵 気のせいか 無能 視覚と聴覚(の角度)が鋭いわ 近眼 雑魚 食い物だ!←腐ってますor毒です アーネムイ! ! Ω HQ!HQ! 敵兵とは、メタルギアシリーズで我々をおおいに楽しませてくれる愛すべき馬鹿達である。 ☆概要 彼らは皆「最高峰の特殊部隊の隊員」という設定で、基本的に侵入者を見つける為に自分の持ち場を巡回している。 特筆すべきはその馬鹿っぷりである。 不自然にでかいダンボールが目前にあっても基本的に気にしない 壁を叩く音が三三七拍子で聞こえても、侵入者が見付からなければ「気のせい」で済ませる 持ち場で堂々と寝る エロ本を見付けると凄い勢いで食い付く 等々とにかく枚挙に暇がない。 彼らは大人の事情にも快くつきあうコメディアンでもあり、パフォーマンス団体の一員でもあるのだ。 プレイヤーから見ると無能でしかないが、そんなお馬鹿で単純な彼らの行動は、潜入のスリルを味わうメタルギアというゲームにおいて、まさに癒しとも言えるだろう。 ちなみに「本気を出した彼らを見たい」というのならば、難易度EXTREMEを選ぼう。 相変わらず変な動きを見せる茶目っ気も健在だが、化物染みた五感を発揮する超人集団と化す。 MGS2までの兵士はいざ銃撃戦になると通路に一直線に並ぶ傾向があるため、拳銃を連射しているだけでも割とどうにかなったりした。(もっとも見失うまで無限に出てくる為逃げながら戦う必要があるが) しかし、MGS3以降は散開した上でカバーリングを行う。といった割とリアルな動きをとるようになっており、特に山猫部隊のようはエリート兵達を相手にすると、ある程度技術とポジショニング等の工夫が無いと、あっさり包囲された挙句に蜂の巣にされる。 彼らも何だかんだ優秀な特殊部隊兵士なのである。 また、作品によっては、「ソリトン・レーダー」等の便利すぎる道具をスネーク等がデフォで装備していることで、兵士達の行動が読みやすくなっていたり、 視界すら把握されているという点もあるので、お馬鹿行動を差っぴいてもそこは考慮にいれてやろう。 実際MGS1・2でレーダーに頼り切っていたプレイヤー達が、3等の「便利なレーダーがない」作品で、慣れない内は彼等にボコボコにされることも珍しくなかった。 ☆シリーズ別の活躍 MG アウターヘブン内の敵兵。 シリーズ最初の敵兵にしてシリーズ中ぶっちぎりの馬鹿。 何故か全員視野が極端に狭く、前一直線しか見えない。 それを知った意地悪なスネークに斜めから殴り殺され、レーションや弾薬を奪われる。 ただ設備はハイテクなものが多く、空を飛んで警備するフライングアーミーや 高圧電流のスイッチを入れてスネークを焼き殺そうとすることも。 アーネムイ! コウタイダ! MG2 ザンジバーランドの敵兵。 視界が広がったよ!やったね兵ちゃん! しかし、設備面が貧弱化し人海戦術頼みに退化。 そしてスネークも色々と知恵が働いてきた為に、 物音を立てて陽動したり国歌を流して愛国心に訴えてきたり、 フクロウの鳴き声でトラップを解除させるといった具合に翻弄される… バケツや段ボールを見つけたらとりあえず発砲する横着者。 MGS 遺伝子治療を施されたゲノム兵。特殊部隊員にソルジャー遺伝子を投入した超人軍団……なんだよ、一応ね。 「ゲノム兵は視覚と聴覚が鋭いわ(笑)」 立体的になったが、その本質は何一つ変わっていない。 ゲノム兵といえば白い防寒服のイメージが強いが、屋内の警備兵は着ていない。 一定回数殴られると気絶するが、びっくりする位早く起きる。 白い防寒服を着ているゲノム兵はいつかセイギノココロに目覚める…かも知れない。 後ろから気づかれずにパンチしても、銃弾が被弾しても、すぐにダンボールを装備するなどして姿を隠せば「気のせい」で済ませる。 「ぐあッ! ん?ただの箱か…」 首を締めれば音もなく殺せる為、首折りで殺される事が多い。 擁護意見 そもそもシャドーモセス島での蜂起でFOXHOUNDに協力したのは、サイコ・マンティスによる洗脳のせいである。 それ故にゲノム兵たちの思考能力や現実感覚は薄れている。 これに加えて致命的なのが、「実戦経験のあるゲノム兵が少ない」せいで、強化された感覚が逆に仇になってしまっていることである。 例えば、スネークがネズミを驚かせても、なまじ聴覚が鋭いが故に「ネズミの音だ」と瞬時に理解できてしまう。これにより、それ以上の捜索を「必要なし」と判断し、いちいち確認を行おうとしないのである。 つまり、強化された能力に本人達の経験値が伴っておらず、それ故に全く活かしきれていないので、いわゆる宝の持ち腐れ状態になってしまっている。 「経験がものをいう」という言葉があるが、ある意味ゲノム兵たちは、その言葉を体現化した存在と言えよう。 ちなみに小説版では、「実戦経験の乏しさが仇となっている」という描写が強化されており(*1)、実戦経験豊富なスネークに圧倒されてしまう場面が多々ある。 また、かなり几帳面らしく、雪原の足跡はたとえ同じ所を何度も辿っているものであっても先を読んだりせず一々歩いて辿ろうとする。 「死ね!スネーク!」と言ったり「とぉ!」と飛び込んできたりステルス迷彩を装備したりと見せ場があり、かなり好待遇。 また、服を剥かれたり風邪をひいたり腹をくだしたりとひときわ輝く兵士が一人いるが、後に彼は大出世を果たすことになる。 初の3D兵士ということもあってか、ローポリ(MGS)、ハイポリ(MGSTTS)、MPO+、HDローポリ(MGSV デジャヴ・ミッション)とポリゴンのバリエーションが多い。 MGGB ジンドラ解放戦線(通称ジレフ)の兵が登場。 屋外兵と色違いの帽子を被った屋内兵、そして重装備の(耐久力も高い)兵士がいる。 外がスコール状態であることも知らずに排水口内の警備をしていたり 、 素顔を晒したデルタフォースが基地内を闊歩していてもユニフォームを着ているだけで見逃す 阿呆である。 ただし、今作のソリトンレーダーは視界を移してくれないので発見されないように潜入するのは骨が折れる。 また、戦闘能力は高くMGSシリーズと比べスネークの能力が低い事と武器の補給が行いにくい事も相まって油断するとあっさり蜂の巣である(トラックの積荷の隙間など安全地帯はあるが。)。 MGS2 ゴルルコビッチ私兵(巡回している一般兵・増援の攻撃兵)、海兵隊員、ハイテク兵、天狗兵などバラエティ豊富。他、デモシーンのみ登場するSEALs隊員がいる。 音楽を聞いたり立ち小便をしたり居眠りしたりと、アホな行動がより多彩になった。 腕や足にダメージを受けるとその部位は自由が利かなくなるようになったが注射(鎮痛剤と思われる)を打って回復する事もある。 今回の敵兵は全員無線機を常備している。中には定時連絡を欠かさない仕事熱心なヤツもいる。 無線機が壊れているとなぜかその無線機を振ってみる、それで直ると思ったのだろうか? また中盤以降に出てくるハイテク兵、終盤に出てくる天狗兵の無線機はヘルメットに内蔵されているため、発見されると即危険フェイズに移行してしまう。 無線が途切れると最後に無線がかかってきた位置まで増援が来るが、捜索しても見つからないと警戒もせずに帰る。なぜだ。 スネーク(と雷電)がついにエロ本という禁断の陽動手段に手を出してまい、その甘美な誘惑に勝てず、結局ホールドアップされる… しかし麻酔銃を使ってくれるようにもなり、気絶の時間も長くなった為、生存率がちょっと上がった。 この頃はやたらとドッグタグをカツアゲされた。 ホールドアップ時の命乞いの悲鳴もコイツ等のアホっぷりに拍車をかけている。 「撃つ気か?(ズドォン)お助けェ~!」 音がした所に非常に敏感であり、全く見えない所で音がしたのにピンポイントでその場所を当てるある意味で超人スキルを持つ。 一方で、スネークや雷電の存在に気付いても最初に目撃した場所にしか確認に来ない。 また、天狗兵とハイテク兵はなんかすごい武装をしているが、前者は蛇雷コンビに40匹ぐらい殺られたり。 後者は後者で、ラスボスのジョージ・シアーズ前大統領ことソリダス・スネーク自らが実力者揃いのシークレットサービスの中から厳選した最精鋭集団であり、ホールドアップにサマーソルトキックで反撃して来たりと、その大層な肩書に恥じない強敵である。 ……なのだが、こちらも出番が少な過ぎて知名度が低かったりとロクな事がない。 なお、天狗兵には首締めが効くが、ハイテク兵には効かない(*2)。 MGS3 KGB兵、GRU兵。あとGRUの中でもエリートの山猫部隊。時代が遡ったので伝説のビッグボス(に後になる人)とお相手させられる。 KGB兵はバーチャスミッションのみ、山猫部隊はイベント戦のみ。基本的にはGRU兵を相手にすることになる。 屋外の兵士は野戦服を、施設内部の兵士は軍服を着用している。 場所に関係なく足音を感知するようになったが、真後ろまで接近しないと気付かないため、振り向きざまに地面に叩きつけられることが多い。 そのかわりかスタングレネード等でも一発危険フェイズとならなくなりノーアラートクリアでも使えるようになった。(MGS2までは即危険フェイズ) 2よりも視野が広がっており、スネークの存在に気づくと最後に目視した場所まで確認にやってくるので誘導しやすくなった。 食料庫をTNTで爆破すると、その管轄のエリア内の敵兵は道端に落ちてる得体の知れないFOODを平然と口にするようになる。それが例え毒物だったり腐ってハエがたかりまくったりしていても。ついでにローリング1発で気絶するようになる。敵兵がエリアに1人でも居ると「随分…食ってないな…」や「ひもじい…」と一定周期で呟くようになるためプレイヤーに存在と位置がバレバレになる。 武器庫をTNTで爆破すると、メイン武器がすぐに弾切れを起こして威力の弱い拳銃で応戦するようになる。食料庫と違い危険フェイズにならなければ基本意味を成さない。 ビッグボスはCQCという格闘技術を習得していたため、尋問されたり喉を切られたり盾にされたりとやっぱりロクな目に合わない。グレネードを5回当てるとイチゴジャムになる。 だが霊媒兵士ザ・ソローの粋な計らいで、死亡後にもちょっとだけ出番が貰えるようになった。 目の前(ステルス迷彩すべし)でビッグボスの吐いた声を聞いても声でなく音とでしか認識しない。 山猫部隊は普通の兵士より行動が倍程速く、銃火器の命中精度も高い。また、ステルス迷彩を着用してもカム率は95%までしか上がらない。 ボス戦扱いだから95%までしか上がらないのかそれとも彼らが優秀だからかは定かではないが恐らく理由は前者だろう。 あとホールドアップとエロ本は効かない。なんでって?そりゃ隊長がホm…じゃなくて真面目だからに決まってるじゃないかw MPO、MPO+ ソ連兵、上級士官(外見はMGS3の軍服GRU兵と同じ)、女性上級士官、FOX隊員など。女性敵兵が初登場。 この頃からビッグボスが拉致に目覚めたため、トラックに連れ込まれる兵士が後を絶たなくなった。 MPO+ではMGS3までの兵士達を網羅という敵兵マニアにはたまらない仕様になっていてオールスターで最強部隊を作るもよし、オセロットと山猫部隊員だけで山猫部隊を再現するもよしといろいろカスタマイズできる。 もちろん全員女医にしても全員政治家のおっちゃんにしてもいいんだぜBIGBOSS! セイギノココロという着色料でゲノム兵に色をつけられる。(着けたい色ではなく色は兵士のステータス依存) ただし「ゲノム兵は視覚と聴覚が鋭いわ(笑)」な為エクストリームにしか出現しない。 なお、他人の顔を覚えられないようでその施設に所属する部隊やスタッフの格好をしていると味方だと思い込む。 あと当然だがおにゃのこ兵士にエロ本は効かない。 またファミ通やGEO、電撃といった各種企業とのコラボ迷彩兵も出現したのだが、中でもクイズマジックアカデミーのコラボ迷彩兵は主人公の女の子(アロエ)の顔で埋め尽くされた迷彩服を着用していて多くのBIGBOSSの腹筋を爆破した。詳細はQMA兵で検索するとよい。 MGS4 戦場は変わった…ID登録された兵士達はID登録された武器を持ち、ID登録された兵器を使う… 難易度を上げると遠距離からでも足音に気付くようになったり、振り向いた瞬間にスネークを敵と認識する程度には有能に。 でもやっぱり馬鹿。IDをハックされて笑ったり怒ったり泣いたり叫んだりする。 対峙するのはPMCと、場合によっては民兵。 今まで普通にパンチ・パンチ・キックだったスネークが急にCQCを使いだしてきた為、ますます涙目に。 カエルと呼ばれるリキッドの私兵部隊の装甲の中身は全員女。スネークの執拗なボディタッチの餌食となる。 民兵は基本的にスネークが味方をしてくれるので勝ち組。ガンズ・オブ・ザ・パトリオットを使われるともう何も出来ない。 ちなみに、とある手順を踏めば大量のアイテムを落としてくれる。 MGSPW 拉致されるのは相変わらずだが、拉致の方法がMPOよりもダイナミックになった。 眠らされた所を気球で飛ばされヘリに引っ掛けられたり、ロケランを当てられたと思ったら牢屋にいたり。 さらには局地的な竜巻に巻き込まれたと思ったらヘリに引っ掛かってたり。 終盤になると拉致されては解雇され、拉致されては解雇され…。 哨戒兵、警備兵、コマンド兵、随伴兵、スカウト兵、ソ連兵、ソ連コマンド兵など敵時のバリエーションは豊富だが味方になると、誰も彼も覆面マスクかオールバックグラサンになる。 スネーク曰く「あいつら似た顔が多いからな」とのことだが、声優さんや監督によく似た顔の兵士もいる… 目は悪いが、音には敏感なため、MSFで大量生産されている空弾倉の陽動に引っかかりやすい。 雑誌好きらしく、スネークに気付かなくても、道端に落ちているホビー誌は見逃さない。ただし今回は前方への視界は残っているので注意。 またヘルメットでヘッドショットを何発か凌げるようになったが、徹甲弾でメットごと頭をブチ抜かれたり旧作に比べて気軽に持っていけるようになった爆発系武器で吹き飛ばされたり… 戦車やヘリコプターといったおもちゃをもらって大活躍!...のはずがそのおもちゃごと拉致される。 最大32人8チームの予備を何度補充しても拉致されることも。 部隊長は熱い漢。「主砲発射用意!」「撃てぇ!」「こんどは甘くないぞ!」「ちくしょう!よくも!」 ちなみにトラックには神がいる。 MGR 基本的には傭兵派遣会社であるデスペラード社の社員達。 各々の事情で戦場に駆り出されたサイボーグ達が相手になる。 化物にとっては殆ど試し斬りの材料にしかならず、スタイリッシュにモツを抜かれる。通称「電池」。 身体能力は最早人間のそれではないが、見張りそっちのけでグラビア画像に引っ掛かったり、雷電が真横に突っ立っていても気付かなかったりと、索敵能力は大体いつも通りである。 と言うかゲーム性の都合上か「雷電が段ボールやドラム缶を脱いでいるモーション中は敵兵に認識されない」という仕様になっているため、 目の前で段ボールをパカパカやってる雷電に気付けなかったりと、寧ろ人間の敵よりも無能になっている面もある。 結構大胆な猫好きも居る。 MGSV GZ キューバ米軍基地を警備するアメリカ海兵隊。覆面はしておらず、顔のバリエーションがいくつかある。 「目」と「指」、調査員といったターゲットは区別が付けやすいように帽子を被っていない。 タバコを吸い始めたり、くしゃみをしてヘッドショットを回避する能力を身に付けた。 これまでと比べるとかなり有能になり視界も良くなったため、難易度NORMALでもそこそこ強敵。 が、スネークも全力疾走したり段差を越えたり人を担いだりと体力をつけているうえ、乗り物や武器を奪ったりと行動が奔放になってきたため相変わらず弄ばれる。 スネークが「リフレックスモード」と言うスキルを習得し、せっかく侵入者を発見しても超反応で警報を鳴らす前に始末されるかマガジンをぶつけられる有様。 ヘリを派遣するとヘリの撃墜を優先する為に隙だらけになる、普段は数発の銃撃に耐えるのにうつ伏せ状態の時に銃撃すると(たとえ腕や足でも)1発で瀕死状態になるなど落差が激しい。 交通事故で仲間を轢いても侵入者の所為にしたり、目の前で傷つきもがいている同僚に声をかけるだけで(救援を呼んだり治療行為をせずに)死ぬまで放置するなど仲間に対する外道さが目に付く。 MGSV TPP ソ連兵及びアフリカに展開するPF(プライベートフォース。要するに傭兵会社の社員) 主な特徴はGZの海兵隊員と変わらないが、人種や言語にバリエーションが増えた。 同時通訳のスキルが無い状態で尋問すると片言の英語で『I don't know.』と返してくれたりする。 ヘッドショットなどを続けているとヘルメットを被ったり、潜入ルートに地雷を仕掛けるなどある程度学習している。 人がいなくなっても気にしない(流石に目の前でフルトン回収されれば救助しようとする)が、車や砲台が消えると大騒ぎをする薄情者達。 なお車で巡回する兵士は、車がなくなるとHQの指示を受け、徒歩で次の基地に向かう。 この際に発せられる『冗談だろ…』という悲痛な呟きは一聴の価値あり。 事故で仲間を轢いても侵入者のせいにはしないものの、『なんてこった…』の一言で済ますようになり、死体も放置。敵兵も悪に堕ちた。 またオープンワールド化した事で他の区域から救援を要請するようになり、被害状況に応じて報告内容が深刻かつ緊迫したものになり、最後にはネガティブ(増援を出せない)返信が来ると悪態をつく。 GZでは封印されていたフルトン回収システムが復活したため、再び天高く飛ばされる日々が始まった。シナリオが進むと角の生えた鬼に拉致されると噂にもなる。 フルトンを目撃するとCPに通報したり銃撃して下ろそうとしてくるが、その間は逆に隙だらけなので気絶させられて仲間の後を追いかけることも多々。 さらに悪天候だったり重傷を負っている場合はフルトン途中で死んでしまう。要らないけど放っとくのも邪魔なので、フルトンで始末されることすらある。 PWと違い屋根がある場合にフルトンができないようにシステムが変更されたが、条件を満たすとワームホールフルトンが開発され、ワームホールを通じて拉致される羽目になる。 また特別な兵として少年兵が追加されている。部隊の方針で殺傷は許されない存在であり、 体格の違いからCQC拘束も使えない、強制排除のフルトン回収も駄目(ただし小児用の追加機能があれば回収可能)…と中々ゲーム的な意味で強敵。 ちなみに傷つけることは許されないが、ゴム弾でイジメたり電撃を浴びせる外道行為は可能。大人って怖い。 HQ! 『こちらHQ』 こちらパトロール、項目を発見した! 『了解、wiki篭り部隊を送る、項目を追記・修正せよ!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死体を一瞬で処理できる器用な奴ら -- 名無しさん (2013-12-07 11 39 41) 愛すべき馬鹿でw しかしE-EXだと鬼すぎて泣いたわ・・・。ボケた行動は確かに癒やしだよねw MGSPWの随伴兵達、最初はちゃんとそれらしいフォーメーション組んでたけどそれで社員がプレイしたら誰1人もクリアできなくて今のになったと聞いたが、マジなのかな? 本当だとしたら、やっぱりガチで作ると昔ぎて楽しめないからやっぱり意図的に適度な馬鹿にしてるんだな~ -- 名無しさん (2013-12-07 14 40 37) 誰(開発者)のインタビューだったかは失念したが、わざとバカにしてあるが、逆に見つかると逃亡はきついぐらいに設定してあるらしい -- 名無しさん (2013-12-24 11 43 13) ピースウォーカーではエロ本どころかゲーム誌 任務 -- 名無しさん (2013-12-24 12 00 59) スネーク「いいドッグタグを持ってるじゃないか」 -- 名無しさん (2014-02-21 22 12 59) MGRの某所の敵兵のせいで、殺せなくなった自分… -- 名無しさん (2014-03-13 10 14 26) MGSGZのやつ、めっちゃ敏感 ノーマルでもガンガン見つかる SOPとはなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 14 30 22) Vの敵兵は優秀なのか -- 名無しさん (2014-03-24 22 10 30) ↑難易度ハードでドアののぞき窓からダッシュしてるスネーク見つけてきやがった -- 名無しさん (2014-03-26 10 04 21) こいつらがバカじゃなかったらゲームになりません。 -- 名無しさん (2014-03-26 10 34 20) ↑×3しかし見つかったらスローになるシステムのせいで、蛇発見しても仲間呼んだり攻撃したりする前にヘドショやCQCで瞬殺される -- 名無しさん (2014-03-26 14 47 25) ↑でもリフレックスモード切らないと高クリアランクとるのが難しいんだよな -- 名無しさん (2014-03-26 15 19 49) だからリフレックスは良いシステムだと思う。伝説の傭兵くらいなら敵兵に認識される前に殺すなんて出来て当然そうだしさw 簡単になりすぎるのならOFFにすればいいし、良い塩梅だと思う -- 名無しさん (2014-05-12 09 10 49) 最近公開されたTPPのPVでもグラビアアイドルのイラストが描かれたダンボールに気を取られてスネークに気づかなかったりとアホの子っぷりは健在 -- 名無しさん (2014-08-13 17 48 17) CQCのある作品だと、むしろ怪しまれた方が接近する手間が省ける場合が多いな。 -- 名無しさん (2014-08-13 18 53 08) GZの敵は、仲間をうっかり轢き殺してしまった場合怖くて報告しないというリアルさを追求したんですね(白目) -- 名無しさん (2015-01-23 07 47 21) 蛇達に弄ばれる敵兵さん達可哀想すぎる(白目) -- 名無しさん (2015-08-12 09 36 24) でもGZプレイすると同情はできないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-08-12 11 30 22) MGSVではさらにアホの子度が加速しそう。 -- 名無しさん (2015-08-25 08 29 44) ダンボールが動いている→マジメにやれ! の流れはクソ笑ったわww 伏せHUでもミスって警戒態勢なると全員と戦闘だから、いらんけど回収することは多々あるわ -- 名無しさん (2015-09-16 18 14 34) TPPでは認識範囲外から撃たれても正確に敵の位置を感じ取れる第六感を身に付けた模様。狙撃兵に至っては警戒状態で狙撃されると、たとえ背を向けたまま、敵影を捕捉していなくてもエンカウント判定に持ち込める始末。ステージが広くなった分だけ補わなければならなくなったのもわかるが、これは有能だとかそういうベクトルの話じゃないと思う。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 47 37) TPPでは物を投げられた場合ちゃんと飛んできた方向を探るため、緊急回避マガジンが効かなくなった。でも二人並んでるのに一人づつドア越しCQC食らっても慌てないのは相変わらず -- 名無しさん (2015-09-17 22 25 08) TPPでは迫撃砲をピンポイントで撃ってきやがるから序盤はたいてい迫撃砲でやられる。 そしてステルス迷彩使っててもアラートになったらピンポイントで撃ってくるからステルス迷彩の役割が無くなった。 -- 名無しさん (2015-09-18 15 58 36) MGSVの地味な強化点として、麻酔で眠らされた後起きた場合ちゃんと警戒状態に移行する。まぁ急に眠気襲ってきて気のせいかで済ます方がおかしい -- 名無しさん (2015-09-18 18 40 18) ワームホールで拉致とかちょっと未来行き過ぎてませんかねぇ… -- 名無しさん (2015-09-18 19 02 38) ↑PW時点で、屋内でもフルトン使用可能でした。つまりMSFの技術力に戻ったというだけなんだよ!(白目) -- 名無しさん (2015-09-18 20 49 14) モブ兵士が戦車や装甲車に乗れたりウォーカーギアを貰えたりして強化はされてるけどスネークも車両ごとフルトンや引きずり下ろしを覚えたからやられるパターンか増えてるだけというのがもうね -- 名無しさん (2015-09-20 21 06 39) さっきまで運転してた捕虜を乗せた車が背後で急に消えても捕虜については一切触れずに何かの手違いと疑う無能 -- 名無しさん (2015-09-22 22 37 52) ビークルごとフルトンでついでに回収するの楽しい -- 名無しさん (2015-09-25 10 48 55) PWの「あいつら似た顔が多いからな」って何だっけ? -- 名無しさん (2015-11-22 21 27 10) 有能すぎると、確実にヘッドショットとかしてくるようになると思う -- 名無しさん (2015-11-22 21 49 03) 一見馬鹿にも思える調整が他のゲーム(一時的にステルスするアクションなど)にはない。ステルスメインのMGSだからこその楽しみ -- 名無しさん (2016-08-15 14 13 29) 4のカエル兵は女なのにムービーシーンでよく死ぬからトラウマなんだよな -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 58) バカなリアクションで愛着がわくから逆に殺せなくなる メタルスラッグみたいだ -- 名無しさん (2016-12-04 17 14 28) PWの敵兵は瀕死の仲間に対しては治療をしたりするよな。 -- 名無しさん (2017-02-17 03 20 12) 間抜けぶりが取り沙汰されるゲノム兵だが、瞬足+射撃必中+無限湧き+増援出現場所が近いという特性をもつ。振り切れずに消耗戦になるとみるみる体力が減る -- 名無しさん (2017-04-04 01 23 52) こういうのは実際の兵士みたいに動かすと、途端にノーミスクリア必須の難易度になるから難しい -- 名無しさん (2017-12-27 00 52 30) MGS制作時にアメリカの警備会社(元軍人監修)の監視のノウハウをそのままフィードバックしたら隠れる場所が無くなったのでわざと隙を作るようにしたとか見た覚えがある -- 名無しさん (2018-01-26 23 09 55) ちなみにEXTREMEですら「クリアできるように馬鹿に設定してる」って次元だそうな。ガチで人間の互換準拠でやるとクリア不能になったと。 -- 名無しさん (2018-02-11 21 39 54) ↑123いやまあ、現実の警備は『突破されないように』配置しているわけだし…リアリティであってリアルじゃないからしょうがないよね。でもちょっと現実のプロが監修した難度も、クリアできるか度外視でやってみたい気はするね -- 名無しさん (2018-07-19 15 53 36) MGS2でもガチでAI組んだら隠れられなくなったから芸人みたいなAIにしたって言ってたね。無能wwwってよく笑われるけどゲームとして楽しめるためにこうなったんだな -- 名無しさん (2018-07-24 02 13 54) 閉鎖空間でのステルスメインだからそりゃ馬鹿にしないと厳しいだろうなあってなる、隠れるところ広くなったMGS3でも結構ギリギリ -- 名無しさん (2019-05-18 06 34 50) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2019-05-21 15 55 52) デスストランディングのミュールやBTもこの系譜に連なるのか楽しm…心配だな -- 名無しさん (2019-10-05 03 35 59) クソガキ共をカズにバレないように殺す方法を検証しているが、なかなかいい方法が見つからねえ… -- 名無しさん (2020-01-08 10 12 21) 頃さないほうが楽になることも多いからかCQCで投げられたりダンボール箱やドラム缶に引かれたり一瞬でぶっ倒れるレベルの麻酔弾食らったり電流流されたりしてる -- 名無しさん (2020-09-16 22 12 35) ミュールは全方位レーダーなんてもの使ってくるのでステルスは難しい。その上、気絶状態では運べない、殺すと運べるようになるが世界観的に不味いし赤子には泣かれるし仲間から非難されるしでいいことない。幸いサムおじさんがクソ強いので非致死性武器で無双することに -- 名無しさん (2020-09-16 23 47 53) ゲノム兵は視界は広いがド近眼。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 22 54) ザコシショウの敵兵モノマネ、ホント好きだわ -- 名無しさん (2023-07-12 20 34 18) 3でまんまと挟み撃ちにされたことがあって、死んだけど楽しかったね -- 名無しさん (2023-10-30 19 40 02) 少年兵って事故扱いでなんとかできない?死んだ時点でアウト? -- 名無しさん (2024-08-07 22 07 20) 名前 コメント
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【第一回放送までの死亡者】 時間 場所 死亡者 殺害者名 死亡話 死因 凶器 深夜 F-10 廃棄処理場 暗黒騎士 ペットボトル 005.縁起 頭部破裂 念動力 深夜 H-9 学校 麻生時音 スケアクロウ 006.Dirty Deeds Done Dirt Cheap 斬殺 手斧 深夜 J-9 ホテル 詩仁恵莉 ヴァイザー 011.Hello,Monster 頚骨粉砕骨折 素手 深夜 J-9 ホテル ヴァイザー 佐藤道明 爆殺 リモコン爆弾 深夜 H-6 電波塔近く・南 四条薫 覆面男 012.好奇心は猫を殺すか 全身切断 肉絶ちバサミ 深夜 E-5 草原 佐野蓮 クリス 014.Amantes amentes 刺殺 サバイバルナイフ 深夜 B-7 草原 ガルバイン 船坂弘 023.俺の知ってるバトルロワイアルと違う 斬殺 鬼斬鬼刀 深夜 F-10 廃棄処理場付近 ルピナス 白雲彩華 027.You should be SARTRE than that 銃殺 ニューナンブM60 深夜 E-10 地下実験場 案山子 初瀬ちどり 031.Eyes Glazing Over 銃殺 ショットガン 黎明 F-10 廃棄処理場付近 白雲彩華 尾関夏実 028.今、此処に目覚めた深紅の影を称えよう 斬殺 神ノ刀 黎明 F-10 廃棄処理場付近 ペットボトル 尾関夏実 圧殺 素手 黎明 F-10 草原 初瀬ちどり 尾関夏実 031.Eyes Glazing Over 斬殺 神ノ刀 黎明 E-8 草原 吉村宮子 三条谷錬次郎 040.魔女特製惚れ薬を飲んだ俺の青春がハーレム化して大変なことになっている件について。 爆殺 M24型柄付手榴弾 黎明 B-6 草原 クロウ 船坂弘 059.友のために/国のために 心臓破壊 鬼斬鬼刀 黎明〜早朝 C-5 病院 ピーリィ・ポール 鴉 041.罪と罰 斬殺 鉤爪 早朝 J-10 港付近の廃倉庫 茜ヶ久保一 オデット 042.転・交・生 全身切断 真空波魔法 早朝 C-7 街外れ 初山実花子 ディウス 044.Yes-No 撲殺 素手 早朝(放送直前) I-9 商店街・ショッピングモール 裏松双葉 スケアクロウ 051.Hyde and Seek 斬殺 手斧 早朝 I-8 街中 天高星 鵜院千斗 053.MI・XY 扼殺 素手 早朝(放送直前) C-4 探偵事務所付近 ロバート・キャンベル ミロ・ゴドゴラスⅤ世 058.正義と悪党と――(Justice Act) 焼殺 中級の雷魔法 早朝(放送直前) C-9 草原 半田主水 サイクロップスSP-N1 063.混沌ロボ!野獣と化したダルビッシュ 焼殺 尻部からの粘液 早朝(放送直前) C-9 草原 サイクロップスSP-N1 剣正一 スタークラッシュ ブレイブスター 早朝(放送直前) C-9 草原 剣正一 サイクロップスSP-N1 出血多量 レーザー ?? ??? 月白氷 月白氷 066.内緒話 拳銃自殺 不死殺しのマグナム 残り50/74名 最期の言葉 暗黒騎士 「なに、をーー」 麻生時音 (え?…なん、で?) 詩仁恵莉 「え?」 ヴァイザー ※なし 四条薫 「あ。くっ。うそ、こんな、こんなこと。私。死、ぬ……? 死ぬの? そんな、あは、ふ、は、なんで、はは、あは、あはは、あははは、あはははは、あはははははははははははははあははははははははははははははははははは。あっ」 佐野蓮 「クリス君? どうして俺の腕を――」 ガルバイン ※なし ルピナス 「物語になれたんだ、私。ただの想い出じゃなくて、むかしむかしのお話になれたんだ。過去も未来も現在もない、お話の中に私はいる。貴方の――物語の中に。他の誰にも知られていなくたって、それは――きっと、素敵な事。生きていても、死んでいても――関係はないの」 案山子 ※なし 白雲彩華 「う、嘘ですわ! こんなところで私が死ぬなんて――」 ペットボトル 「ひひひ――」 初瀬ちどり 「夏実さん、貴女の選んだ道を責める資格は私には……私にだけは絶対にない。だけど自分の犯した罪と向き合って、ちゃんと償わなければ、そうしなければ新しい道には進めないわ。私も一緒に行くから――」 吉村宮子 「なんでポテトマッシャーが?」 クロウ (死にたくないな……) ピーリィ・ポール 「…………それが、彼の、望むモノ………なのかも、しれ……ない、ね」 茜ヶ久保一 「だ ず げ で」 初山実花子 「ありがとうございます!」 裏松双葉 「ごろ……ざ………な…………で」 天高星 厭だ。 ロバート・キャンベル 「頼……む…………正義……を…………」 半田主水 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 サイクロップスSP-N1 『戊辰戦争......』 剣正一 「俺は……少し、無茶をし過ぎたのでな……………………しばらく…………ここで、眠る。研究所、に、は…………自動操縦で、向かって…………く、れ」 月白氷 「たしか、聞いた話ではその能力って書き換えられるのは人格だけって話じゃありませんでしたっけ?私の不死を無くすとか、そんなことができるんですか?」 殺害数ランキング 順位 名前 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況 1位 尾関夏実 3人 白雲彩華、ペットボトル、初瀬ちどり 対主催(マーダーキラー) 生存 2位 スケアクロウ 2人 麻生時音、裏松双葉 マーダー(無差別) 生存 2位 船坂弘 2人 ガルバイン、クロウ マーダー(自国民以外) 生存 2位 サイクロップスSP-N1 2人 半田主水、剣正一 マーダー(無差別) 死亡 5位 ミロ・ゴドゴラスⅤ世 1人 ロバート・キャンベル 対主催→不明 生存 5位 鵜院千斗 1人 天高星 対主催 生存 5位 ディウス 1人 初山実花子 危険対主催 生存 5位 オデット 1人 茜ヶ久保一 マーダー(無差別) 生存 5位 鴉 1人 ピーリィ・ポール マーダー(無差別) 生存 5位 三条谷錬次郎 1人 吉村宮子 マーダー(優勝狙い) 生存 5位 初瀬ちどり 1人 案山子 対主催 死亡 5位 白雲彩華 1人 ルピナス マーダー 死亡 5位 クリス 1人 佐野蓮 マーダー(優勝狙い) 生存 5位 覆面男 1人 四条薫 マーダー(無差別) 生存 5位 佐藤道明 1人 ヴァイザー マーダー(ステルス) 生存 5位 ヴァイザー 1人 詩仁恵莉 マーダー 死亡 5位 ペットボトル 1人 暗黒騎士 危険人物 死亡 5位 剣正一 1人 サイクロップスSP-N1 対主催 死亡 5位 月白氷 1人 月白氷 不明 死亡
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第七回放送までの死亡者リスト 死亡者0人【残り八人】 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 一方通行 8人 ライダー、ゼクス・マーキス、C.C.、ファサリナ、戦場ヶ原ひたぎ、ユーフェミア・リ・ブリタニア、上条当麻、東横桃子 生存 対主催→無差別 2位 バーサーカー 7人 刹那・F・セイエイ、本多忠勝、アーニャ・アールストレイム、ヴァン、伊達政宗、張五飛、平沢唯 死亡 無差別 3位 明智光秀 6人 プリシラ、キャスター、黒桐幹也、田井中律、琴吹紬、トレーズ・クシュリナーダ 死亡 無差別 4位 織田信長 4人 リリーナ・ドーリアン、神原駿河、アーチャー、浅上藤乃 死亡 無差別 平沢憂 4人 池田華菜、安藤守、織田信長、ルルーシュ・ランペルージ 生存 奉仕→? 6位 浅上藤乃 3人 加治木ゆみ、月詠小萌、真田幸村 死亡 無差別→対主催 両儀式 3人 バーサーカー、衛宮士郎、荒耶宗蓮 生存 対主催 8位 琴吹紬 2人 千石撫子、船井譲次 死亡 対主催→無差別 ヒイロ・ユイ 2人 海原光貴、ヒイロ・ユイ 死亡 対主催 レイ・ラングレン 2人 玄霧皐月、レイ・ラングレン 死亡 無差別→対主催 秋山澪 2人 明智光秀、福路美穂子 生存 対主催→特殊 アリー・アル・サーシェス 2人 御坂美琴、デュオ・マックスウェル 生存 無差別 東横桃子 2人 セイバー、天江衣 死亡 奉仕 14位 カギ爪の男 1人 カギ爪の男 死亡 自殺 中野梓 1人 竹井久 死亡 無差別 ライダー 1人 片倉小十郎 死亡 無差別 トレーズ・クシュリナーダ 1人 兵藤和尊 死亡 特殊 荒耶宗蓮 1人 中野梓 死亡 特殊 利根川幸雄 1人 八九寺真宵 死亡 脱出 伊藤開司 1人 利根川幸雄 死亡 対主催 ユーフェミア・リ・ブリタニア 1人 伊藤開司 死亡 特殊 白井黒子 1人 白井黒子 死亡 対主催
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登録日:2018/05/20 Sun 00 36 03 更新日:2024/08/14 Wed 18 27 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 036.03 KONAMI MESAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID MGS SCE SNAKE ESCAPE ※ミニゲームです おサルべき子供たち計画 ゲーム コナミ コラボ コラボレーション サルゲッチュ サルゲッチュ3 スネークエスケープ ソニー ソニーコンピュータエンターテイメント タクティカル・エスピオナージ・アクション ピポサル ピポスネーク プレイステーション2 ミニゲーム メサルギア メサルギアソリッド メタルギア メタルギアソリッド 猿蛇合戦 MESAL GEAR SOLID S N A K E E S C A P E ◆概要 「MESAL GEAR SOLID(メサルギアソリッド) SNAKE ESCAPE(スネークエスケープ)」とは、PS2ゲーム『サルゲッチュ3』に収録されているミニゲームの一つ。 コナミより発売されたゲーム『METAL GEAR SOLID』と、ソニーコンピュータエンターテイメントより発売されたゲーム『サルゲッチュ』がコラボした作品。 『サルゲッチュ』のファンであった小島秀夫氏が、『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』に、スネークがピポサルを捕獲するミニゲーム「猿蛇合戦」を同梱したことがきっかけで制作された。 ジャンルはMGS同様「タクティカル・エスピオナージ・アクション」 プレイヤーはピポスネークを操作し、基地への潜入や捕虜の救助を目的として行動する。 子供向けのゲームに収録されているためか、MGSシリーズと比べると表現がマイルドだが、ゲーム難易度はMGSシリーズに引けを取らないほど高い。 興味本位で難易度を最高まで上げてプレイするとあっという間に応援部隊を呼ばれ、集中砲火を受けることも。 ◆あらすじ ある日洗濯をしていた『ハカセ』の元に『ロイ・キャンベル』からの無線が入ってきた。 彼によると特殊な訓練を積んだピポサル兵が最新兵器「メサルギア」を強奪し、政府にバナナ100億本を要求。72時間以内の要求が通らないとメサルギアから「ナマケモノ砲」を発射すると脅迫してきたとのこと。 そんな無茶な要求を呑むことは出来ないため、『ソリッド・スネーク』はメサルギアを破壊するため、基地に潜入したのだが、所定の時間になっても連絡が来ず、キャンベル側からの通信も不通。 そのため、キャンベルはハカセにピポサルのスペシャリストこと『ヒカル』『カケル』『サトル』『サヤカ』にスネークの捜索とピポサルのゲッチュに協力してほしいと頼むが、生憎彼らは夏休みの林間学校に出かけており、来週まで帰ってこない。 おまけにピポサルを捕まえるガチャメカ、ゲットアミも故障中。これではピポサルを「ゲッチュ!」出来ないため、万策尽きた…かと思われたその時、ハカセがとある作戦を閃く。 それは「スネークの戦闘データをインプットしたピポサルを現地に送り込む」というものだった。 こうして誕生した『ピポスネーク』は、スネークの捜索及びメサルギア破壊ミッションを開始するのであった。 ◆登場人(サル)物 ピポスネーク CV.大塚明夫 本作の主人公。 伝説の傭兵『ソリッド・スネーク』の戦闘データをインプットしたピポヘルを被ったピポサル。 身動きが取れないスネークの代わりに基地に潜入し、メサルギアの破壊ミッションを受け持つ。 『ウキ(待たせたな)。』 ソリッド・スネーク CV.大塚明夫 おなじみ伝説の傭兵。 見た目はネイキッドだが、中身はソリッド。 無線機が故障し、広域の周波数が使用不能になったため、キャンベルに連絡ができなかった。 ピポスネークに無線でアイテムや武器、罠の概要を教えたりするなどサポートする。 ちなみにキャンベルによると「かくれんぼは得意なだけで、むしろ大嫌い」とのこと。 『なんてことだ… おい、目を覚ますんだ!!』 ロイ・キャンベル CV.青野武 おなじみ大佐。 カケル達が林間学校に出かけていることに対し、「国家の非常事態なんだぞ!!」と非難するが、ハカセに「こっちは一生に一度の学校行事じゃ!!」と言われ、あっさり引き下がってしまう。 『スネェェェェーーーーク!!』 ハカセ CV.八奈見乗児 ピポヘルやゲットアミをはじめとする様々なガチャメカを開発した老人。 キャンベルとはハイスクール時代の同期で、彼からは「ストーンヘッド」と呼ばれていた。現在はそのあだ名で呼ばれるのを嫌がっている。 冒頭の会話で「もうそういう仕事には関わらない」と言っていたことから、キャンベルと共に戦争で戦っていた、もしくは兵器の製造に携わっていた説がある。 また、オタコンことハル・エメリッヒの友人でもあり、キャンベルはスネークに「ハカセの協力があったからこそ、様々な秘密兵器が開発できた」と語っている(*1)。 ちなみに冒頭のキャンベルとの会話の途中でいきなりリアル顔になる。 『どうしたんじゃ~、ピポスネーク』 ピポオセロット 本作のラストボス。 ピポサル兵のリーダーで、最終ステージでメサルギアを操作し、ピポスネークを亡き者にしようとする。 名前からリボルバー・オセロットのデータをインプットしたピポサルと推測できるが、誕生経歴および誰が製造したのかは不明。 ◆武器 素手 右スティックを倒すと攻撃でき、最大3コンボ(ひっかき→蹴り→バク宙蹴り)まで続く。 バク宙蹴りを喰らわせれば気絶させられる上、下記のモンキータグが手に入る。 ピポオセロットとの最終決戦ではこれしか使えない。 バナナピストル バナナの形をした銃。 右スティックを倒すと構え、離すと弾を発射。 ピポサル兵を気絶させるのみならず、遠くからスイッチを押す、監視カメラを壊す際にも利用できる。 パイナップルボム パイナップルの形をした手榴弾。 性能的にはグレネードに近い。 元ネタは、形状からパイナップルの異名を持つ「マークⅡ手榴弾」 スイカボム スイカの形をした設置型無線起動式爆弾。 性能的にはTNTやC4に近い。 捕虜が捕らわれている亀裂が入った壁やコンピューターを破壊可能。 ◆アイテム ピストルの弾 バナナピストルの弾薬。 取ると弾薬を補充できる。 レーション 毎度おなじみ「マズすぎる!!」ことで有名な軍用携帯糧食。 本作では、サルゲッチュシリーズのビスケットの役割を担う。 レーションの数がピポスネークの体力を表しており、最大5つ。 至る所に落ちているレーションを取ると体力を1つ回復。 モンキータグ MGSのドッグタグポジション。 ボス含むピポサル兵全てが所持しているが、応援部隊は所持していない。 ダンボール 毎度おなじみスニーキングミッションの必需品。 被るとピポサル兵の目をごまかせる。「とのさまじょう 東部」のスタート地点で入手できる。 ワニキャップ MGS3にも登場したワニの被りもの。 全ての捕虜を救出し、クリアすると手に入る。 性能は無限バンダナ同様、全ての武器が無限に使用可能になる。 ◆罠 監視カメラ 毎度おなじみ不審人物を監視する罠。 視界に入ると「ゲキヤバ!!」になるが、真下が死角になっている欠点は改善されていない。 バナナピストルで破壊可能。 地雷 踏むと爆発する罠。 一応バナナピストルやパイナップルボムなどの爆風で破壊可能。 赤外線センサー 「とのさまじょう 東部」から登場する罠。 赤外線に触れると即座に「ゲキヤバ!!」になる。 ◆用語 メサルギア 米軍が極秘裏に開発していた最新兵器。 ピポサルの顔が付いた機関車のような外見をしている。 弾幕を張ったり、パイナップルボムをばらまいたり、突進して攻撃してくる。 ちなみにこの戦闘は制限時間があり、倒す前に端に追いやられ、崖から突き落とされるとゲームオーバーになる。 「猿蛇合戦」では背景に登場している。 ナマケモノ砲 メサルギアに搭載されている兵器。 人間をナマケモノの如く無気力にする効果がある。 サルゲッチュ3本編では、『カケル』『ヒカル』『ハカセ』がピポサルの下らない番組を視聴してナマケモノになった。 ゲキヤバ!!、マジヤバ!!、ヤバイ… それぞれMGSシリーズの「ALEAT」「EVASION」「CAUTION」にあたる。 敵に見つかったりセンサーに触れるとこの状態に移行する。 ゲキヤバ!!の際は右下にあるレーダーがスノーノイズ状態になる。 巡回しているピポサル兵がこちらを攻撃してくるようになり、サングラスをかけ、マシンガンを装備した応援部隊が駆け付けてくる。 ◆余談 無線の周波数が常に『036.03』になっているが、これは『おサルさん』の語呂合わせ、もしくは『サル.3=サルゲッチュ3』を意味する。 ピポオセロットとの最終決戦は「METAL GEAR SOLID」のソリッド・スネークVS.リキッド・スネークのオマージュ。 ステージ「けっせん! メサルギア」でスネークが拘束されている部屋に『カケル』『ナツミ』『ソリッド・スネーク』『メサルギア』のフィギュアがある。 拘束されているスネークに素手とバナナピストル以外の攻撃を当てると即死し、ゲームオーバー。 さて、俺はキャンベル大佐のところに戻って今回のミッションの報告をする。 君はこれからどうするんだ? このWikiの項目を編集するさ… アニヲタWiki(仮)に追記・修正という概念がある限り、俺の居場所はなくならない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 拘束されているスネークに対して大量のスイカボムを置いて爆破するのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2018-05-20 07 32 42) やるやるwww -- 名無しさん (2018-06-16 11 20 41) サル3の記事はないのにメサルギアはあるのか…(困惑) -- 名無しさん (2020-02-07 16 52 47) ↑今日できたぞ -- 名無しさん (2022-04-05 19 39 14) 頭に他人の戦闘データをインプットされて同族と戦わされるピポスネークって冷静に考えるとかなり悲惨な境遇のはずなんだけど、それでも泣き言ひとつ漏らさずに戦い続けるのは本当にかっこいい -- 名無しさん (2022-04-06 14 17 03) ピポスネークの設定見てるとAC!D2のナノチップエキスパンションを思い出す -- 名無しさん (2022-07-27 18 57 13) 出自はヴェノムと似通ったものがあるピポスネーク -- 名無しさん (2023-05-08 17 40 05) 名前 コメント
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【ルール】 最後の1人になるまで殺しあう。最後まで生き残れた者は、元の生活に戻る権利と願いを叶える権利を与える。 制限時間は無いが、死者の出ない状況が6時間続くと、「戦意なし」と見なし全員の首輪を爆破する。 全参加者が死亡する、または1人だけが生き残るとゲーム終了となる。 ただし、全参加者が全滅した際は、「優勝者なし」となりゲームオーバーとなる。 【支給品について】 携帯電話、メモ帳と筆記用具、懐中電灯、ランダム支給品(1~3個)の入ったデイパックが配られる。 武器になりそうな物は全て没収される。ただし、武器になり得ない物はスルーされる。 【携帯電話の機能】 形状はスマホみたいな形。何があっても絶対に壊れない。バッテリーは1週間経っても切れない。 ルール確認・マップ確認・時間確認・名簿確認の他に、会場内のみだが通話も可能。 ただし、番号は一切登録されていないのでかける際には番号を調べる必要がある。 【放送について】 2時間ごとに放送が行われ、前の放送から今の放送までで死亡した参加者の名前と、禁止エリアが放送される。 【首輪について】 放送は首輪から聞こえるが、音は装着者にしか聞こえない。 また、2時間ごとに増える禁止エリア内に立ち入ると、15秒程度の警告音の後首輪が爆発、死に至る。 首輪の爆発はかわせず、爆発を受けると確実に即死する。首輪の爆発による死は「絶対に」防げない。 なお、他の首輪の爆発や爆発物に巻き込まれての誘爆は起こらない。 【会場について】 会場内にある施設の使用は自由。食料も、街にある物を自分で入手すること。 【地図】 1 2 3 4 5 6 7 8 A 海 海 工 駅 街 街 森 海 B 海 海 森 道 森 グ グ 森 C 海 森 ア 道 湖 森 森 海 D 海 橋 川 川 川 シ 駅 海 E 海 街 病 道 道 森 海 海 F 海 海 駅 道 森 花 海 海 G 海 海 道 学 道 森 海 海 H 海 海 海 海 船 海 海 海 工:廃工場 駅:ただの駅 街:普通の街 森:木の生い茂る森 道:舗装された道 グ:グロズニィグラード(MGS3) ア:夜見島金鉱社宅(SIREN2) シ:ショッピングモール 湖:普通の湖 橋:ただの橋 病:病院 花:ロコヴォイ・ビエレッグ(MGS3) 学:普通の高校。高台にある 船:ブライトウィン号(SIREN2)
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第三回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器・決め技 日中 大道克己 村雨良 125 届かない、M/─僕はここにいる─125 届かない、M/ Nothing Lasts Forever125 Eにさよなら/仮面ライダー!あなたたちを忘れません!!125 Eにさよなら/龍道(ドラゴンロード) 斬殺 電磁ナイフ 村雨良 大道克己 刺殺 エターナルエッジ 午後 モロトフ モロトフ 139 地球に生きる僕らが奇跡139 未来予報はいつも晴れ 爆死 自爆 一文字隼人 天道あかね 刺殺 ナスカブレード 溝呂木眞也 ゴ・ガドル・バ 142 Jなき戦い/殺戮者─ジェノサイダー─142 Jなき戦い/夢想者─デイ・ドリーム・ビリーバー─ 刺殺 ガドルソード 泉京水 バラゴ 147 終わらない戦い。その名は仮面舞踏会(マスカレード) 刺殺 黒炎剣 バラゴ 冴島鋼牙 155 騎士 斬殺 牙狼剣 相羽タカヤ バラゴ 刺殺 黒炎剣 夕方 アインハルト・ストラトス ダークプリキュア&梅盛源太 146 Bad City 1 Shape of my Heart146 Bad City 2 Power of Shine146 Bad City 3 Ghost in the Shell146 Bad City 4 I Don’t Want to Miss a Thing146 Bad City 5 星を継ぐ者-Shooting Star- 斬殺 シンケンゴールド(サカナマル) 梅盛源太 ダークプリキュア 溺死 西条凪 ン・ダグバ・ゼバ 157 ひかりのまち(前編)157 ひかりのまち(後編) 銃殺 スカルマグナム ン・ダグバ・ゼバ 涼村暁 貫殺 シャイニングアタック 【残り21人】 最期の言葉 名前 最期の言葉 大道克己 「……ははは……久しぶりだな、……死ぬのは……あと、もう少し、……もう少しだけこの音を聞きたかったが……はははははは……」 村雨良 (そうか、これが『笑顔』か……) モロトフ 「宇 宙 の 騎 士 ( テ ッ カ マ ン ) を な め る な よ ! !」 一文字隼人 (未来は、いい世界になってるだろう。……そうだよな) 溝呂木眞也 「やめてくれ……やめろォォォォォォォォッ!!!!!!!」 泉京水 「よかった……タカヤちゃんのこと、よろしくね……」 バラゴ 「レイジングハート……」 相羽タカヤ 「死ねない……俺は……」 アインハルト・ストラトス 「……まだ…………弱かっ、たん……ですね…………」 梅盛源太 (……くそぉ……) 西条凪 「不思議ね。目に見えないものがわかるはずがないのに」※142話時点のもの ン・ダグバ・ゼバ 「……ぐぇ」 殺害数ランキング 順位 殺害者 殺害数 被害者 生存状況 スタンス 1位 スバル・ナカジマ 6人 シャンプー、ズ・ゴオマ・グ、鹿目まどか、高町なのは、池波流ノ介、ノーザ 死亡 対主催→洗脳 2位 筋殻アクマロ 4人 本郷猛、志葉丈瑠、スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター 死亡 特殊→優勝狙い ゴ・ガドル・バ ユーノ・スクライア、フェイト・テスタロッサ、園咲霧彦、溝呂木眞也 生存 無差別 4位T 溝呂木眞也 3人 相羽ミユキ、照井竜、井坂深紅郎 死亡 扇動 大道克己 腑破十臓、月影ゆり、村雨良 死亡 無差別 モロトフ 巴マミ、東せつな、モロトフ 死亡 無差別 ン・ダグバ・ゼバ 山吹祈里、早乙女乱馬、西条凪 死亡 無差別 8位T 美樹さやか 2人 美樹さやか、五代雄介 死亡 対主催→ファウスト 村雨良 筋殻アクマロ、大道克己 死亡 特殊(対象限定マーダー) ダークプリキュア アインハルト・ストラトス、梅盛源太 生存 優勝狙い バラゴ 泉京水、相羽タカヤ 死亡 無差別 涼村暁 暁美ほむら、ン・ダグバ・ゼバ 生存 優勝狙い→対主催 13位T 月影ゆり 1人 来海えりか 死亡 優勝狙い 園咲冴子 速水克彦 死亡 対主催→洗脳 三影英介 園咲冴子 死亡 無差別 一文字隼人 三影英介 死亡 対主催 志葉丈瑠 パンスト太郎 死亡 無差別 血祭ドウコク 姫矢准 生存 脱出派マーダー 相羽シンヤ 相羽シンヤ 死亡 特殊(対象限定マーダー) サラマンダー男爵 八宝斎 生存 主催陣営 天道あかね 一文字隼人 生存 対主催→優勝狙い 梅盛源太 アインハルト・ストラトス 死亡 対主催 冴島鋼牙 バラゴ 生存 対主催 第一回放送まで 第二回放送まで 第三回放送まで 第四回放送まで 第五回放送まで ゲーム終了まで